Senin, 04 April 2011

CLOUD COMPUTING

Komputasi awan (bahasa Inggris: cloud computing) adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metefora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain."

Komputasi awan adalah suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server.

Cloud computing tidak lama lagi akan menjadi realita, dan ini akan memaksa para IT professional untuk cepat mengadaptasi yang dimaksud dengan teknologi ini. Akibat dari keadaan sosial ekonomi yang terus mengalami revolusi yang sangat cepat sehingga melahirkan cloud computing, dimana teknologi ini dibutuhkan untuk kecepatan dan realibilitas yang lebih dari teknology yang sebelumnya sehingga teknologi ini nantinya akan mencapai pada tingkat investasi dalam term cloud service yang cepat dan mudah. Cloud service biasanya memiliki beberapa karakteristik, diantaranya adalah:

Sangat cepat di deploy, sehingga cepat berarti instant untuk implementasi.

  • Nantinya biaya start-up teknologi ini mungkin akan sangat murah atau tidak ada dan juga tidak ada investasi kapital.
  • Biaya dari service dan pemakaian akan berdasarkan komitmen yang tidak fix.
  • Service ini dapat dengan mudah di upgrade atau downgrade dengan cepat tampa adanya Penalty.
  • Service ini akan menggunakan metode multi-tenant (Banyak customer dalam 1 platform).
  • Kemampuan untuk meng customize service akan menjadi terbatas.

Sebagaimana yang dikatakan sebagai bisnis service, dengan teknologi cloud anda sebaiknya mengetahui dan memastikan apa yang anda bayar dan apa yang anda investasikan sepenuhnya memang untuk kebutuhan anda menggunakan service ini. Anda harus memperhatikan pada beberapa bagian yaitu:

  • Service level – Cloud provider mungkin tidak akan konsisten dengan performance dari application atau transaksi. Hal ini mengharuskan anda untuk memahami service level yang anda dapatkan mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data recovery.
  • Privacy - Karena orang lain / perusahaan lain juga melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh pemerintah U.S. dapat terjadi tampa sepengetahuan anda atau approve dari anda.
  • Compliance - Anda juga harus memperhatikan regulasi dari bisnis yang anda miliki, dalam hal ini secara teoritis cloud service provider diharapkan dapat menyamakan level compliance untuk penyimpanan data didalam cloud, namun karena service ini masih sangat muda anda diharapkan untuk berhati hati dalam hal penyimpanan data.
  • Data ownership – Apakah data anda masih menjadi milik anda begitu data tersebut tersimpan didalam cloud? mungkin pertanyaan ini sedikit aneh, namun anda perlu mengetahui seperti hal nya yang terjadi pada Facebook yang mencoba untuk merubah terms of use aggrement nya yang mempertanyakan hal ini.
  • Data Mobility – Apakah anda dapat melakukan share data diantara cloud service? dan jika anda terminate cloud relationship bagaimana anda mendapatkan data anda kembali? Format apa yang akan digunakan ? atau dapatkah anda memastikan kopi dari data nya telah terhapus ?

Untuk sebuah service yang masih tergolong kritis untuk perusahaan anda, saran terbaik adalah menanyakan hal ini se detail detailnya dan mendapatkan semua komitmen dalam keadaan tertulis.

Minggu, 27 Februari 2011

CONCLUSION

Tujuan inti dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan protokol penemuan sumber daya yang mampu beroperasi di lingkungan komputasi modern. Bab 2 meringkas mengenai karakteristik dari sub-lingkungan yang merupakan komputasi modern lingkungan, seperangkat protokol penemuan sumber daya yang harus diatasi, dan mengidentifikasi bidang yang saat ini sumber daya penemuan protokol jatuh pendek dari persyaratan.

Kunci tantangan bagi protokol penemuan sumber daya yang timbul dari survei yang ditemukan

skalabilitas dalam hal sumber daya dan jumlah node, dan kemampuan perangkat

• Heterogenitas sehubungan dengan mendasari protokol jaringan, topologi dan perilaku, serta perbedaan perangkat dan persyaratan aplikasi, dan
• konteks menyediakan fitur yang meningkatkan kegunaan penemuan sumber daya
protokol dalam lingkungan komputasi meresap.

Suatu yang kaya, namun sumber daya ringan deskripsi bahasa dan scalable dan mudah beradaptasi lapisan routing untuk permintaan yang diidentifikasi sebagai komponen utama dalam pertemuan tantangan ini.

Protokol penemuan sumber daya saat ini gagal memenuhi tantangan ini, terutama karena mereka ditargetkan menuju bagian-bagian spesifik dari lingkungan komputasi modern. Oleh karena itu, jika mereka telah dirancang untuk skala untuk sejumlah besar node di daerah-luas mereka tidak cocok untuk digunakan dalam lebih kecil, jaringan ad hoc. Demikian pula, protokol yang dirancang untuk jaringan ad hoc mobile biasanya tidak disesuaikan dengan jaringan tetap karena mereka tidak skala ke daerah-lebar.

Simak

Baca secara fonetik

Kamus - Lihat kamus yang lebih detail

Bab 3 menunjukkan bahwa lingkungan komputasi modern adalah contoh yang sangat baik suatu sistem yang kompleks. Setelah menetapkan ini, bab yang diusulkan awal ide-ide yang menunjukkan cara teori sistem kompleks dapat digunakan untuk mengatasi kunci tantangan hadir dalam merancang protokol penemuan sumber daya untuk lingkungan komputasi modern.

Ide-ide ini diuraikan dalam Bab 4, dan kemudian digabungkan dengan tradisional rekayasa konsep abstraksi dan pemisahan kekhawatiran untuk mengembangkan Superstring, sebuah penemuan sumber daya protokol dilengkapi untuk memenuhi tantangan kontemporer lingkungan komputasi. Dua lapisan routing dikembangkan, yang bersama menutupi keragaman luar biasa dari lingkungan komputasi yang ditemukan di modern dunia. Ini digabungkan dengan antarmuka pemrograman aplikasi tunggal dan sumber daya bahasa deskripsi untuk menghasilkan protokol penemuan sumber daya yang dapat digunakan di seluruh domain heterogen, dan bahwa skala ke atas dan ke bawah.

Selain memecahkan masalah-masalah kunci yang terkait dengan penemuan sumber daya di lingkungan komputasi modern, tesis yang disajikan satu set ekstensi ke inti protokol yang dapat memberkati aplikasi dengan konteks-kesadaran. Ekstensi ini, didokumentasikan dalam Bab 5, memperkenalkan ketekunan query dan iklan kefanaan untuk memungkinkan aplikasi untuk diberitahu perubahan sumber daya dan penampilan sumber daya baru. Selain itu, konteks pertanyaan dan iklan ditambahkan ke bahasa deskripsi sehingga pertanyaan dan iklan

sumber daya dapat dilakukan tergantung pada keadaan sumber daya lainnya. Akhirnya, mekanisme hasil-peringkat konteks-sensitif diperkenalkan dalam rangka bahwa pencocokan sumber daya bisa dipesan sesuai dengan preferensi pengguna atau keadaan satu atau lebih entitas. Fitur-fitur ini dibuktikan dalam sebuah usulan, konteks-sensitif aplikasi bernama iCarpark, yang membantu pengemudi untuk menemukan tempat parkir gratis ketika mereka mendekati kompleks parkir bertingkat.

Bab 6 mendokumentasikan prototipe Superstring. Prototipe dimasukkan inti fitur dari protokol penemuan sumber daya Superstring, dan dirancang untuk menunjukkan kemampuan lapisan routing tidak terstruktur untuk beroperasi di berbagai jaringan lingkungan. Juga diuji pada platform J2SE dan J2ME dengan UDP transportasi. Lapisan terstruktur termasuk pelaksanaan Chord ringan. Prototipe yang terkandung hanya fitur inti dari Superstring, sehingga ini bisa diuji selama analisis protokol.

Akhirnya, analisis protokol disajikan pada Bab 7. Analisis menyoroti kemampuan lapisan yang terstruktur untuk skala ke nomor yang sangat besar sumber daya dengan mendistribusikan data dan beban kerja antara resolver. Analisis untuk lapisan tidak terstruktur prihatin dengan cara di mana pengetahuan sumber daya menyebar di seluruh jaringan dan efisiensi dengan mana sumber daya dapat ditemukan oleh queriers. Analisis ini menemukan bahwa protokol tidak terstruktur berevolusi jaringan sehingga sebagian kecil dari node menjadi sadar tertentu sumber daya, sementara jumlah hop yang diperlukan untuk menemukan sumber daya juga masih kecil. Model Matematika diciptakan untuk kedua lapisan routing, memungkinkan prediksi harus dibuat tentang skalabilitas setiap lapisan.

Baca secara fonetik

Kamus - Lihat kamus yang lebih detail

Rabu, 27 Oktober 2010

Analisis Segmentasi dan Posisi Persaingan Produk Deterjen

Produk deterjen yang beredar di pasaran bisnis Indonesia muncul dengan berbagai merek yang berbeda sehingga menimbulkan persaingan antar merek menjadi sangat ketat. Oleh karena itu, diperlukan strategi yang tepat untuk melangsungkan dan memenangkan persaingan bisnis tersebut. Beberapa strategi yang dapat digunakan sebagai solusi adalah konsep Segmentation, Targetting dan Positioning. Konsep ini digunakan untuk menentukan segmentasi konsumen deterjen berdasarkan preferensi terhadap atribut produk beserta karakteristiknya. Analisis kelompok metode K-means digunakan untuk menentukan jumlah segmentasi kemudian analisis metode silang untuk menentukan karakteristik konsumen tiap segmen. Strukutur preferensi dapat diketahui dengan metode Thurstone's case. Sedangkan peta posisi dapat digambarkan dengan metode Biplot.

Penelitian ini menghasilkan 4 segmen dimana hanya variabel perilaku yaitu majalah atau tabloid yang sering dibaca dapat menjelaskan perbedaan antar segmen. Konsumen dari 4 segmen tersebut mendapatkan atribut daya cuci bersih sebagai atribut yang paling dipentingkan dalam memilih produk deterjen sedangkan iklan dan kemasan menjadi atribut yang paling tidak dipentingkan. Peta persaingan menunjukkan bahwa deterjen Soklin Higienis, Surf Tanpa Bintik, Surf Bintik Biru, Surf Jeruk Nipis, Daia dan B-29 diposisikan hampir sama karena memiliki kelebihan hemat, harum, busa melimpah dan harga terjangkau. Selain itu, Daia dan B-29 mempunyai kemasan dan iklan menarik. Sedangkan Rinso Excel, Rinso Anti Noda, Rinso Warna, Attack Double Enzym, Attack Color dan Soklin Power diposisikan hampir sama karena atribut yang memiliki kelebihan daya cuci bersih, cepat menghilangkan noda dan warna tetap cemerlang.

Selasa, 19 Oktober 2010

ANALISIS PASAR

Analisis pasar pencarian dokumentasi yang digunakan untuk menginformasikan rencana kegiatan perusahaan terutama sekitar keputusan, pembelian,ekspansi / kontraksi, pembelian peralatan modal, kegiatan dari perusahaan itu sendiri .

Tujuan dari analisis pasar adalah menentukan daya tarik pasar dan berkembang untuk memahami peluang dan ancaman karena terkait dengan kekuatan dan kelemahan perusahaan.

David A. Aaker menjabarkan dimensi berikut analisis pasar:

1.Ukuran pasar (sekarang dan masa depan)

Adalah jumlah pendapatan yang diterima dan potensi penjualan jika penggunaan produk itu diperluas yang sudah kita dapatkan dari berbagai sumber informasi.

2.Tingkat pertumbuhan pasar

Bisa diartikan dengan siklus hidup produk yang dapat diambil dengan cara peramalan sederhana yaitu dengan metode ekstrapolasi data historis ke masa depan

3.Pasar profitabilitas

Tingkat profitabilitas,atau keuntungan pasar rata-rata untuk dapat digunakan sebagai pedoman untuk mengetahui betapa sulitnya untuk membuat uang di pasar.dan tingkat profitabilitas yang berbeda dipasar yang berbeda pula.

4.Industri struktur biaya

Diartikan untuk mengidentifikasi faktor-faktor kunci keberhasilan.

5.Saluran distribusi

ü saluran distribusi yang ada dapat digambarkan oleh bagaimana langsung mereka kepada pelanggan.

ü Tren dan saluran yang baru muncul - saluran baru dapat menawarkan kesempatan untuk mengembangkan keunggulan kompetitif.

ü Struktur kekuasaan - misalnya, dalam kasus produk yang memiliki ekuitas merek kecil, pengecer memiliki kuasa atas negosiasi produsen dan dapat menangkap margin lebih.

6. Kecenderungan pasar

Hal ini dapat dicapai jika kita bias mengidentifikasikan dan mengevaluasi segmen pasar yang 7. Faktor kunci keberhasilan adalah unsur-unsur yang diperlukan dalam rangka bagi perusahaan mencapai tujuan pemasaran.

Beberapa contoh faktor tersebut mencakup

Ø Akses ke sumber daya yang unik penting

Ø Kemampuan untuk mencapai skala ekonomi

Ø Akses ke saluran distribusi

Ø Kemajuan teknologi

Selasa, 09 Maret 2010


Salah satu software untuk hobbyst dan amatir yang cukup terkenal adalah 3D Gamestudio dari Conitec. Kamu bisa melihat websitenya di http://www.3dgamestudio.com. Software ini cukup mudah dipelajari, walaupun pada pertama kalinya anda bisa agak bingung melihat tampilannya yang ramai dengan berbagai ikon. Tetapi dengan mengikuti tutorialnya seperti yang saya bahas dalam buku pertama, dengan cepat anda bisa membuat sebuah game dengan genre FPS nyaris tanpa memprogram karena didalam software ini sudah ada beberapa template yang siap pakai.

Ada 3 editor yang digunakan dalam 3D Gamestudio, yaitu world editor (wed) untuk membuat level, model editor (med) untuk membuat model 3D, dan script editor (sed) untuk scripting. Dengan adanya 3 editor ini maka anda dapat dikatakan sudah bisa membuat game 3d tanpa menggunakan tools yang lain. Namun dalam praktiknya anda juga harus menggunakan beberapa tool untuk membuat tekstur, terrain dan lain-lain.

Mempelajari 3D Gamestudio membutuhkan waktu yang lebih lama dibanding dengan 3DGamemaker karena software ini memang bisa membuat game dengan fitur AAA yang dianggap sebagai standar komersil. Namun bisa dikatakan untuk membuat game yang apik dengan 3DGamestudio bukan pekerjaan yang mudah. Selain dibutuhkan artis yang membuat model dan tekstur yang bagus, juga dibutuhkan scripting yang bagus pula.

Sekarang Conitec mengeluarkan scripting yang baru. Kalau dahulu mereka membuat C-Script maka seiring dengan meningkatnya teknologi game sebuah bahasa baru (hasil perbaikan dari C-Script) bernama Lite C dibuat untuk mendukung 3D Gamestudio. Scripting dengan Lite C masih lebih mudah dibanding dengan C++ langsung. Dengan kemudahan ini programmer diharapkan lebih fokus ke program game dibanding harus membangun seluruhnya dari awal dengan cara lama.

Saingan dari 3D Gamestudio adalah Torque, dimana Torque lebih berkutat dengan programming sedangkan 3D Gamestudio masih memberikan kemudahan kepada pemula. Keduanya memiliki kekurangan dan kelebihan sendiri. Tetapi dapat dikatakan dari sudut pandangan umum bahwa kurva belajar untuk 3D Gamestudio lebih singkat dibanding Torque.

Minimal System Requirement:

  • P3-500
  • 128 MB RAM
  • CD-ROM
  • 3D video card (32+ MB)
  • Windows ME / 2000 / XP / Vista and DirectX 9.0c or above.
  • Supported file formats: 3DS, X, OBJ, ASE, MAP, MDL, MD2, FX, BMP, PCX, TGA, JPG, DDS, WAD, MID, WAV, OGG, MP3, MPG, AVI. More formats through 3rd party import filters

Sabtu, 02 Januari 2010

Tugas Softskill Desain Permodelan grafik

Nama : Dwi Febriantoro
Kelas : 3IA06
NPM : 50407291

Tugas Animasi :

Senin, 02 November 2009

Sejarah Animasi

Abad 19 banyak dikatakan sebagai abad ilmu pengetahuan. Banyak sekali penemuan dalam bidang fisika dan optik. Pada tahun 1824, Peter Mark Reget meneliti kemampuan menangkap gerak mata kita atau disebut Presistence of vision. Peter mengungkapakan bahwa mata sehat dapat menangkap 9 kedipan yang beruntun secara berurutan. Contohnya, kalau kita berada dalam ruangan yang disinari lampu neon, mata kita sebenarnya berkedip. Kalau teidak percaya, coba deh kita dekatkan tangan kita pada cahaya lampu neon, seoalah kita akan menangkap tangan kita bergerak. Ini adalah efek yang ditimbulkan dari kedipan lampu neon tersebut. Padahal kalau kita saksikan secara bagaimanapun, kita akan melihat lampu tersebut terus menyala tanpa berkedip, sesungguhnya mata kitalah yang tidak mampu untuk melihat kedipan lampu neon tersebut.

Kemudian pada tahun 1832 seorang ahli sain belgia Joseph Plateu menciptakan Penakistiscope. Yakni sebuah cakram yang disekeliling putarnya diberi gambar-gambar yang menggambarkan gerak, serta lubang-lubang yang dbuat secara teratur untuk mengintip. Dengan cara memutar cakram didepan cermin sambil kita melihat pada lubang-lubang kecil tersebut, gambar yang terdapat pada cakram tersebut akan terlihat bergerak. Lalu Penakistiscope dianggap sebagai awal konsep pada pembuatan animasi oleh para animator hingga saat ini.


Template by : kendhin x-template.blogspot.com